AcidLog je experiment. Nadesignuj a naprogramuj si ho podľa vlastných predstáv. viac »

V poslednej dobe mám taký nepríjemný pocit. Ide o herné konzoly. Sú to primitívne lacné napodobeniny počítača, špecializované na hry. Ich primárnym rozhraním je gamepad, ktorý obvykle obsahuje osemsmerovú páčku a štyri tlačítka. A v tom je práve ten problém.

Je to hrozne primitívny interface. Áno, je síce pravda, že si hráči môžu dokúpiť aj iné, vyspelejšie a komplikovanejšie (napríklad môj čačaný bezdrôtový multitlačítkový dvojpáčkový analógovo-digitálny gamepad s indikátorom stavu bateriek) alebo špecializovanejšie (napríklad volant a pedály) interfacy. Ale to nič nemení na tom, že najnižší spoločný menovateľ je stále páčka so štyrma tlačítkami a hry na tento ovládač nesmú zanevrieť. To znamená, že hráči môžu zabudnúť na ovládanie hry pomocou klávesových skratiek po celej klávesnici (ako napríklad v starej dobrej Civilizácii) alebo jednoduchého a ohromne pohodlného point-and-click rozhrania vďaka myši (ako v starých dobrých adventúrach). A o divokom mixe obidvoch prístupov s možnosťou písať si makrá, rozšírenia a definovať si vlastné klávesové skratky (ako napríklad vo WoW) už ani nehovorím.

Namiesto toho je na výber hore-dole-vpravo-vľavo a štyri akcie. Nič viac. To je hrozne obmedzujúce. Nehovorím, že by mal byť hráč obložený piatimi klávesnicami a neustále do nich prudko búšiť. Ale aspoň troška komplexnosti rozhodne nie je na škodu. Inak to dopadá tak ako to dopadá. Hry pre konzoly sú väčšinou primitívne strieľačky. Pokiaľ sa niekto odhodlá urobiť pre konzolu adventúru, tak to dopadne zle, pretože ho obmedzený interface v podstate prinúti urobiť z adventúry sériu tzv. minigames.

Svojho času ma úplne do zúrivosti dohnal nový Larry. Namiesto vtipnej a zábavnej klasickej adventúry som sa dočkal frustrujúcich minihier. V momente kedy som prvý krát udrel do klávesnice, som tú hru zmazal a nikdy sa k nej nemienim vrátiť. Neskôr som bol sklamaný z Pirates. Sid Meyer síce dokázal urobiť tie minihry tak, že neboli frustrujúce, ale bohužiaľ sa ukázala opačná strana problému. Ak minihry neiritujú, tak po chvíli začnú nudiť, pretože je to furt to isté dokola.

Teraz sa mi to celé pripomenulo. Dostala sa mi do rúk hra Indigo Prophecy (Fahrenheit). Na prvý pohľad adventúra. Na druhý pohľad séria 3D animácií prerušovaných minihrami:

  • stláčanie kláves v správnom poradí
  • potiahnutie myšou správnym smerom s časovým limitom
  • rýchle striedavé stláčanie dvoch kláves (spomínate ešte na športové hry na 8biťákoch, ktoré tak úžasne ničili joysticky?)

To, čo obvykle čakám od adventúry (dialógy, rébusy, kombinovanie a používanie predmetov) som tam neobjavil.

A čo ma celkom trklo (a až teraz som si uvedomil, že je to ďalší z prejavov vplyvu konzol na hry) je príšerná grafika. Kedysi som bol nadšený z hranatých 3D postavičiek v Alone in the Dark. Ohúrila ma aj pseudo-3D grafika prvého Wolfensteina. Ale v súčasnej dobe by som od počítačovej hry čakal niečo viac než pár neprirodzene rozhýbaných kostrbatých polygónov potiahnutých low-res textúrami. Lenže čo môžem chcieť od nejakej blbej konzoly, pre ktorú sa musí grafika optimalizovať, aj keď má môj počítač k dispozícii oveľa nadupanejší a schopnejší hardware.

Proste ma už konzoly začínajú srať. Podľa mňa ich vyrába Satan a trestá nimi úbohých hráčov za to, že celé dni sedia pri počítači, nekomunikujú so svojim okolím a nechodia do prírody.

Komentáre

zasadnou výhodou hernej konzoly (žiadnu nevlastním!) je však absencia inštalačného procesu a z toho vyplývajúca nutnosť zabezpečenia správnej výbavy operačného systému a prislúchajúceho hardwaru. Konzola je viacmenej jednotný HW a ich operačný systém je zaručene vhodne nastavený. Takže v konečnom dôsledku do nej strčíš médium a hráš sa.

 

O tom sa vôbec nebavím. Mne ide o kvalitu a hrateľnosť hier.

 

FCZBKK: Od civilizácie to ide dolu vodou.

 

dovolím si nesouhlasit a doporučit vaší pozornosti např. hry od Paradox Games – ty na konzolích asi hned tak nebudou (grafika je tam zcela vedlejší) a jsou podle mě lepší než Civilizace – tedy hrál jsem jenom hru Victoria, ale Europa Universalis II je údajně ještě o dost lepší.

 

Victoriu som skúšal a keď sa mi ani po dni pokusov nepodarilo preniknúť do hry, vzdal som to. Ešte to doma niekde mám.

 

ja neviem, osobne ziadnu konzlu nevlastnym a nenavidim ich, ale grafiku maju dobre. Na mojom LCD 32' TV to cez XboX s GTA 3 nevyzeralo vobec zle. Ako problem je skor z tym, ked sa to z hracej konzoly preraba na PC. V tom by som videl problem ja.

 

fczbkk: Nojo, je to jedna z her kde se neobejdeš bez manuálu, naštěstí na to existuje VikiWiki, bez ní to prostě nejde. Na druhou stranu pro toho kdo neví moc o historii 19. století a chce vědět víc je to velice dobrá věc, hrál jsem jenom dvě hry, za Rakousko-Uhersko a za Británii, ale pochopil jsem z toho spoustu historických událostí, proč se staly tak jak se staly.

 

richard: ja som daval pozor na dejepise a usetril som tym kopec casu ;-)

 

No to máš kliku, u nás ve škole byl dějepis příšerná otrava, v podstatě spočíval v tom že se člověk musel naučit zpaměti řadu nějakých dat aniž chápal co znamenají. Pochopit ale nějakou souvislost např. mezi Metternichovským absolutismem a bitvou u Hradce Králové je docela problém, když ti dají jenom dvě data.

 

Riki: vari si si kupil konzolu?

Nechcem ti brat iluzie, ale podla mna su konzoly v case svojho uvolnenia na trh daleko sofistikovanejsi hardware ako bezne prasive PC. Napr. PS2 v case svojho vzniku daleko presahovala moznosti PC, vymenujem napr. 128 bitova zbernica v celom systeme, 64 bitovy procesor, 2 samostatne programovatelne 128 bitove koprocesory zamerane na vektorove operacie (inak povedane, dnesne vertex shadery s dynamickym vetvenim), graficky cip s brutalnym fillrate. Napodobne stary XBOX, ma sice len 700Mhz CPU, jeho system je vsak natolko orezany, ze hravo strci do vacku 2GHz pentium s o generaciu lepsou grafickou kartou (voci jeho NVIDIA GPU) a to len vdaka tomu, ze tam hry ‚idu‘ priamo na zelezo, na rozdiel od srackoveho retazca hra->directx->kernel_driver. To by bol mytus ohladne lacnej napodobeniny hardware…

Co sa tyka hier, je to proste ina kultura. Je jasne, ze FPS strielacky si velmi s gamepadom nezahras. Teda, da sa to, ale vzdy mam z toho pocit, akoby som sedel v tanku. Hry typu WOW (napr. tusim final fantasy XI) maju zvacsa podporu pre genericke USB mysi a klavesnice, takze ziadne strachy :) No a zvysok, vseliake sekacky a skakacky z tretieho pohladu, sa hraju daleko lepsie s gamepadom :) Tento zaner je prave vdaka ovladaniu na konzolach natolko rozsireny. Je to skratka iny typ, rovnako dobrej zabavy.

Neverim, ze by ta nechytila nejaka hra napr. zo ‚zelda‘ serie pre nintendo (gamecube), to su proste navykove veci :) Za infantilnou grafikou sa skryva zvycajne genialna hratelnost. Napr. som bol schopny pol hodinu nahanat len tak zo srandy prasiatka po plazi a hadzat ich do mora len pre to, ze vzdy s desnym kvicanim vyplavali na breh:) A ked som prisiel na to, ze zahodenim hrusky sa prevtelim do cajky a mozem si zalietat len tak nad ostrovom…

 

na druhou stranu je par her, ktere jsou naprosto jedinecne a ktere si jinde nez na konzoli dokazu tezko predstavit. jedna se o japonska epicka rpg.. pokud bys nekdy zkusil hrat treba suikoden nebo xenosagu, tak by ses jistojiste chytil do sparu konzoli :) ja treba mam ps2 vylozene na tyto hry. jinak pocitacove hry vubec nehraju. http://doupe.cz/…nzo­le/AR.asp?…

 

Jo a napada ma este jedna skvela vec. Z profesionalneho hladiska je vyvoj na konzoly ovela vacsou vyzvou ako vyvoj na pc, ktore je v podstate takmer nelimitovane systemovymi zdrojmi. Ono nie je vobec problem spravit pajaca co ma na sebe navesanych 80MB textur a stotisic polygonov, problem je spravit pajaca s 1MB texturami a par tisickami polygonov tak, aby vyzeral ako ten ‚kvalitnejsi‘ :)

Z programatorskeho hladiska je to podobne, bezna PC hra sa vobec neserie s pamatou, vznikaju memory leaky, postupne sa jej fragmentuje (a teda narasta) heap, takze po 2 hodinach hrania ti vyskoci pekne okienko s hlasenim o nedostatku systemovych zdrojov…

Podla mna hry na PC nemaju v tomto smere vobec ziadnu kulturu (cest vynimkam). Load pozicie trva bezne pol minuty, load celeho levelu pre zmenu minuty 2, clovek si stihne odskocit na wc a pod. Uplne nechutne je freezovanie niektorych multiplayerovych hier beziacich cez GameSpy (napr. battlefield2 bez patchov) pocas pripajania sa na GS server. Kliknes na refresh a ops, na par sekund to z nejakeho dovodu cele zatuhne…

Toto na konzolach proste nie je, pretoze su developeri nuteni splnat urcite zakladne technicke parametre. Napr. staticky obraz nesmie byt zobrazovany dlhsie ako 3 sekundy (aby nevznikol dojem zamrznutia hry), load levelu by nemal presahovat stanoveny cas, cas bootovania hry je tiez obmedzeny, pouzite nazvoslovie v klucovych oblastiach ako su load/save dialogy je normalizovane a jeho dodrziavanie striktne vyzadovane, takze sa ti nikdy nestane, ze na teba vyskoci sprava a nebudes vediet, co to vlastne od teba ta vec chce. Buttony maju pocas navigacie v menu presne definovany vyznam, pretoze su na to hraci zvyknuti a podobne.

 

Pridaj komentár

Komentáre môžu pridávať iba prihlásení užívatelia.