AcidLog je experiment. Nadesignuj a naprogramuj si ho podľa vlastných predstáv. viac »

V poslednej dobe ma úplne dostala hra Syberia (1 aj 2). A to hneď z niekoľkých dôvodov:

  • Je to adventúra a na tie mám slabosť.
  • Hádanky a rébusy sú chytré, majú logické riešenia (čo nebýva pravidlom, aj keď v prípade hier typu Monkey Island alebo Space Invaders je práve nelogické riešenie vtipnou pointou).
  • Má úžasnú atmosféru. Všetko je také nejaké kľudné a mierne smutné. Žiadna zbytočná akcia, výbuchy, streľba či brutalita. V najvyhrotenejších situáciách sa tak maximálne niekto nazlostí alebo sa niečo rozbije.
  • Po vizuálnej stránke je to vážne žrádlo. Nádherné renderované lokácie, do ktorých sú umiestnené 3D postavy a objekty (ktoré tam hladko zapadajú) a hlavne spústa drobných detailov (napr. zo strechy občas spadne kus snehovej pokrývky, po zábradlí prebehne veverička a pod.).
  • Jednoduché a prehľadné ovládanie (stačí k tomu jedna ruka položená na myši).
  • Ale hlavne to bez sebemenších problémov behá aj na mojej staručkej mašine (a pritom ide o hru, ktorá bola robená aj pre konzoly).

Proste maximálna spokojnosť a nadšenie. Lenže včera som narazil na jednu chybu na kráse a to dosť hnusnú.

Hra je rozdelená na 2CD. Normálne zastrčím CDčko, spustím hru, nahrám pozíciu a idem. Lenže keď som sa dostal do druhej polovice a tým pádom som musel zastrčiť druhé CD, začalo sa to komplikovať. Hra sa totiž spustí iba ak je v mechanike prvé CD, ale k tomu aby som hral odtiaľ kde som skončil, potrebujem druhé CD. To znamená, že keď si chcem zahrať, musím vložiť CD1, kliknúť na load, vložiť CD2 a až potom môžem pokračovať.

Je to celkom nepríjemné. A prekvapuje ma, že sa to stalo práve tejto hre, pretože inak je po všetkých stránkach naozaj vypiplaná.

Komentáre

pozeral som si screenshoty, tak Syberia vyzera graficky dost uchvatne.. Skoda ze nemam cas na hry takehoto typu.

Ale ked sme uz pri tych hrach uz ste niekto videli kkrieger ? Je to taka klasicka 3D doomovka alebo ego shooter, vyzaduje dost dobry hardware, na prvy pohlad nezaujme nicim zvlastnym. Zvlastny je na nej jediny parameter skor technickeho razu. A tym je jej velkost v kilobajtoch. 96KB alebo 98304 bytov. Bezny obrazok z 3.3 MPix kamery ma 2× viac!! A tu je vtesnany hraci 3D engine, plne texturovane 3D objekty, sound effecty, background music, sprites, pixel shaders.

Sucasny stav hry je samozrejme skor techologicke demo , nez skutocna hra z dejom, ale aj to demo je hratelne a pocas toho hrania som musel stale neveriacky krutit hlavou.. 96Kb….. Mozno mal Bill Gates kedysi predsa len pravdu.

 

fczbkk: skus si spravit image z toho druheho CD a pripojit ho ako virtualnu mechaniku.

slash: no jo, chce to kartu s podporou pixel shaderov, takze tam uz zrejme prichadzaju na rad proceduralne textury.. V principe, velmi vela veci ma v sebe uz DirectX9, takze to po programatorskej stranke nie je az taka nemozna vec… Napr. na www.pouet.net sa da najst kvantum podobne technologicky zdatnych kuskov, najma v kategoriach 256B az 64k intro… Jeden by neveril, co vsetko sa da naprogramovat do velkosti bezneho ICQ paketu:)

 

..no a ako som trosku preliezol archiv pouet.net, tak som narazil na skutocnu lahodku – square ! Nemozem si pomoct, ale proste tie dnesne slizoidne dema/hry sa nechytaju na staru „per_pixel“ klasiku. Ten (na tu dobu dost) surovy soundtrack sa skratka neda nevyhasit „na plne gule“ :)

 

HUGEE: Skúšal som, nepomáha. Ono to totiž to druhé CDčko očakáva v tej istej mechanike ako to prvé.

 

Hm… Sice z trosku ineho sudka, ale v tomto smere to ma pekne vyriesene MSDN, ktoreho distribuciu z viacerych CD staci nakopirovat do jedneho adresaru, pripadne, ked to clovek nechce mat na HDD, tak sa to oplati vypalit cele na DVD :)

 

Pridaj komentár

Komentáre môžu pridávať iba prihlásení užívatelia.