AcidLog je experiment. Nadesignuj a naprogramuj si ho podľa vlastných predstáv. viac »

Už ma to celkom serie. Flash ma serie. Furt keď s ním skúšam niečo spraviť, mám dojem že bez hackov to nejde. Slash mi síce vysvetlil, že to v skutočnosti hacky nie sú, že Flash je proste iný a že si na to treba zvyknúť. OK, nevenujem sa Flashu nijak intenzívne, takže Slashovi verím, pretože on je flashový guru.

Ale jedno mi nie je jasné: Ako môžu tvorcovia Flashu tvrdiť, že pracuje s vektormi, keď nezvláda ani základné veci, kvôli ktorým vektorová grafika existuje. Čo napríklad? Napríklad čiaru!

O čo ide? Mám nejaký objekt. Dajme tomu kruh. To, že je definovaný súradnicami stredu a polomerom, bla bla bla… nie je podstatné. Ide o to, že keď pracujem s vektormi, tak by som mal byť schopný si povedať, akú bude mať ten kruh farbu, akú farbu bude mať jeho obrys, aký široký bude ten obrys a prípadne aj to, akého typu bude (prerušovaná čiara, bodkovaná čiara, obyčajná čiara a pod.). To sú podľa mňa vektory.

Čo na to Flash? Môžem si nakresliť kruh. Môžem ho vyfarbiť. Môžem si dokonca okolo neho nakresliť obrys a zmeniť mu farbu a šírku. Lenže… ten obrys akosi nie je súčasťou (lepšie povedané vlastnosťou) pôvodného objektu. Je to fungel nový, na pôvodnom úplne nezávislý, objekt.

Toto nie je vektorová grafika, toto sú hacky lenivých (alebo neschopných?) programátorov. Flash ma proste opäť raz nasral a presvedčil o tom, že nestojí za to zaoberať sa ním nejak intenzívnejšie.

Nech žije SVG, ktoré zvláda jak obrysy, tak skutočné prerušované čiary a ďalšie základné vlastnosti vektorového objektu. A bez hackov…

PS: Ďakujem Slashovi za jeho cenné rady (toto nie je prvý krát, čo som sa naňho obrátil s prosbou o pomoc a on mi vždy dobre poradil… je to naozajstný kamarát a flash guru), bez ktorých by som to určite zbastlil ešte horšie, než to zbastlím teraz. Každopádne keby Flash vedel pracovať s vektormi tak ako má, nepotreboval by som žiadne rady a to, čo potrebujem by som mal urobené raz-dva (tri).

Komentáre

diki, uz ma tolko nechval , lebo zacnem byt este namyslenejsi nez uz som , a ty co ma poznaju by tuto zmenu k horsiemu uz asi neprezili :)

Ale je fakt ze na tom co vravis, je kus pravdy… Flash by skutocne mohol podporovat obrys , ako nejaku nativnu vlastnost objektu. Usetrilo by to aj mne v mnohych pripadoch kus prace.

Na obranu flashu zase musim povedat, ze tato chybicka krasy vypliva z jeho historickeho vyvinu, kde sa skor pocitalo ze z vektormi sa bude narabat iba pocas authoringu, maximalne sa budu v runtime shape-ovat alebo tweenovat. Uz to programaticke kresliace GUI v MXku, je obrovsky skok dopredu v tejto oblasti a mozno v 7-micke sa dockame aj „nativneho stroke/fill objektu“.

 

SLASH: Mne osobne absencia skutočného stroku hrozne vadí už pri „kreslení“ vo Flashi. Možno je to jeden z dôvodov, prečo nikto vo Flashi skutočne nekreslí, iba tam copy/pastuje grafiku z iných softov. A ak mám pravdu povedať… myslím si, že by Macromedia urobila lepšie, keby urobila novú verziu Flashu, v ktorej by sa namiesto na pridávanie nových featur a nástrojov zamerala skôr na prepísanie starých nefunkčných základných vecí do použiteľnej podoby.

 

No tak to pozor Riki, pri samotnom kresleni vo flashi stroke existuje a je dokonca vymakanejsie vymysleny nez v Illustratore.

Normalne si ho mozes na zaciatku zvolit (uz ci ked ides kreslit obdlznik, alebo len cistu ciaru ) – pekne vsetko hrubku, farbu styl. Uz ked nieco take nakreslis tak single mosue click na stroke zvoli segment stroke medzi dvoma vertexami a double mouse click zvoli kompletny stroke objektu..

Ked ho mas zvoleny , tak zase mozes menit vsetky jeho atributy..

V com je ale flash vymakanejsi, nez Illustrator, je jeho jednoduchost s akou menis priamky na krivky a naopak..

ak mas napriklad stvorec zo fill + stroke co si prave nakreslil , nie ja selektnuty, a ked sa z nastrojom move priblizis k jeho nejakej strane a click and dragnes, tak zmenis ten segment z priamky na krivku. Samozrejme , ze ak chces manipulovat vertexy tak sa prepnes na sub selection tool a budes to mat v bezierovych krivkach a vrcholoch na ake si zvyknuty z Corelu ci Illustratoru.

 

SLASH: Asi som nejaky mutant, alebo co, ale mne osobne kreslenie vo Flashi pripada ako uplne sialeny psychodelicky zazitok. Je to sice zaujimave a vesele, ale akosi sa mi nikdy nepodari nakreslit ani zakladne geometricky presne tvary tak, ako potrebujem. Proste sa mi to tam vkuse mota hore-dole, objekty sa mi oznacuju uplne inak nez by som si predstavoval (napr. chcem selectnut nejaky mensi objekt nad nejakym vacsim objektom, selectnem ho a ono mi to selectne ten maly objekt aj poovicu vacsieho a rozsekne ho!), nikdy neviem, ci selectujem objekt, jeho obrys, cast jeho obrysu, alebo ci rovno niektoru z tych nedeformujem… Bleeeehhh!

 

to ze si mutant, to vieme uz davno :)

 

nedavno som potreboval vytvorit bmp… stracal som nervy so skusanim 10tich sw (adobe photoshop, jasc photopaint, atd) kym som si nespomenul na corel… dnesny corel designer 10 je najintuitivnejsi sw s akym som pracoval… odporucam tym, ktori chcu najst to co potrebuju co najskor… uz intuitivnost corelu je tak dobre premyslena, ze silne pochybujem, ze by nedokazal cokolvek z toho co tie ostatne sracky… ma to len ten hacik, ze instalacia zabera 200mb…

 

POPUD: Mne to hovor… Ja s Corelom pracujem uz od nejakej archaickej verzie (myslim, ze 3). Dokonca si pamatam na doby, kedy sa v nom s vektormi pracovalo v dvoch paneloch. V jednom si si urobil wireframe, priradil si objektom ciary a vyplne a tak… Potom si klikol na tlacitko, chvilu si pockal a v pravom paneli sa ti to zobrazilo tak ako to bude vyzerat v skutocnosti. Len skoda, ze sa Corel dostal do takeho hajzlu. Dufam (aj ked to nie je velmi pravdepodobne), ze sa este vzchopi. Pripadne ze ho odkupi Macromedia alebo Adobe a preberie jeho intuitivne ovladanie do svojich produktov.

 

popud : clovece, ake sracky ?? Ked si vodic , totalny amater sadne do golfoveho vozicka tak sa mu bude tiez zdat intuitivny. To mu ale este nedava prava mysliet si o Porsche , ze je sracka..

Keby si vedel s Photoshopom pracovat, tak na iny soft podobneho zamerania ani nesiahnes.

pcha.. bmp….

 

SLASH: Ale povedz… Keby PhotoShop mal vsetky vymozenosti a featury, ktore ma teraz, ale k tomu intuitivnost a ergonomiu ovladania a prostredia prebranu od Corelu… nebol by potom este lepsi?
Samozrejme, ovladanie golfoveho voziku je intuitivnejsie nez ovladanie Porsche… ale nebol by Kit 2000 lepsi nez to Porsche?

 

RIKI: nezabudaj na 2 veci :

1. Kit 2000 je fiktivne auto, vymyslene na to , aby sa ten serial dal vobec pozerat. Aby bolo zarucene ze v Knight Riderovy bude aspon jeden poriadny herec..

2. Corel Photopaint od svojho vzniku kopiroval a preberal features od Photoshopu , az na to ze ich nikdy nedotiahol do takej dokonalosti a sofistikovanosti ako PS.

Co som ochotny pripustit je ze modul corel DRAW , ma inuitivnejsiu pracu z krivkami nez Illustrator, sam som prechadzal z Draw-u na Illustrator a na zaciatko som mal mierne problemy najst vsetky tie funkcie z uzlami na ktore som bol zvyknuty z Drawu. Ale musel som prest na Illustrator, lebo to co generoval Draw pre postscript bol strach a hroza (najme farby). Ale na webovsku grafiku by som Draw, Xaru a tiez Freehand bez namietok pouzil.

Mozno vo verzii 10 Draw-u tieto problemy z osvitom a farbami uz neexistuju, to neviem posudit, lebo sa neodvazim urobit nejaku vaznu DTP zakazku v Draw-e a riskovat to. Aj tak , vacsina zakaziek ktore som posledne z oblasti DTP mal, boli viacstrankove dokumenty a vtedy pre mna existuje jednoznacna volba softu a to je InDesign 2.

 

SLASH: Ale veď v podstate hovoríme to isté – spojiť featury PhotoShopu a Illustratora s užívateľským prostredím a ergonómiou produktov Corelu, dostali by sme dokonalý soft. Nikto netvrdí, že výstupy z Corelovských produktov sú lepšie a bezproblémovejšie než z Adobáckych produktov. Dobre viem o problémoch Draw-u pri tlačení. Ale tá práca s krivkami, objektmi a ich vlastnosťami… to proste v Illustratore nie je ono, zatiaľ čo v Drawe to fičí raz-dva, či už si lamka čo to vidí prvý krát a akurát kliká na ikonky, alebo badass pro ktorý jednou rukou mačká Ctrl + Alt + Shift a druhou šmýka po tablete perom.

 

jasne, jasne, suhlasim, len som chcel upozornit na fakt ze corel je balik programov/modulov a neda sa o nom vyjadrovat pausalne. Zatialco taky Draw je super a Illustratoru sa v mnohych oblastiach hravo vyrovna a v oblasti intuitivneho ovladania ma urcite aj navrch , o ostatnch moduloch sa to uz povedat neda, Napriklad taky Corel Rave je detska hracka v porovnani s Flash MX, Corel Ventura je horsi ako Adobe InDesign, Photoshop je vseobecne uznavany za najlepsi bitmapovy editor , takze je zrejme lepsi ako Photopaint.

 

Pridaj komentár

Komentáre môžu pridávať iba prihlásení užívatelia.