AcidLog je experiment. Nadesignuj a naprogramuj si ho podľa vlastných predstáv. viac »

Máme Flash a môžeme v ňom animovať objekty ako sa nám páči. Máme JavaScriptové knižnice, vďaka ktorým môžeme animovať objekty dokonca aj v NechSkape Navigatore 4. Super, ideme urobiť nejaké dynamické animácie.

Hmm… máme však problém. Ako sa vlastne riešia kvadratické rovnice? A čo do prdele je „determinant“. Sínus kosínus, to je niečo s kruhom. Ale ako to funguje? Pytagorova veta, to je zas trojuholník… niečo na druhú. Prečo som len kedysi na matematike a fyzike nedával pozor? Keby som si zapamätal aspoň základy tých nezmyslov, vedel by som teraz urobiť odrážajúci sa objekt ovplyvnený gravitáciou, vedel by som ako sa vypočítava trenie, vedel by som animovať objekt v kruhu… anciáša jeho, snáď by som vedel aspoň takú primitívnosť ako je animácia so zrýchlením alebo spomalením.

Žiadny strach. Dobrí ujovia z 13th Parallel pre nás pripravili malú rekapituláciu základov matematiky a fyziky, ktorá nám pomôže spomenúť si na všetky tie nezmyselné vzorčeky, ktoré teraz zrazu začínajú dávať zmysel.

Komentáre

K tomuto zápisu zatiaľ neboli pridané žiadne komentáre. Buď prvý, kto ho okomentuje.

Pridaj komentár

Komentáre môžu pridávať iba prihlásení užívatelia.